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第196章 要不我们投降吧(第一更)



  技能测试结束后,封棋将一众学生拉到了自定义房间。

  当所有人都进入自定义房间后,他打开了设定功能栏,顿时相关菜单浮现。

  他首先将对抗人数设定为6V6,然后将自己的头像拖拽到了观赛区,以观赛形式参赛。

  然后是对抗模式的设定。

  他将众人的身体数值都调到了相同的初始数值,保证不会有实力碾压的情况出现。

  当调整沐晴的身体数值时,他发现沐晴的身体数值竟然是无法读取状态,后面是一个问号。

  而和尚的身体数值后面也是一个问号。

  如果说沐晴的身体数值是游戏仓里的检测装置无法读取,那么和尚的身体数值显然是用某种特殊手段进行了隐藏。

  但这并不影响他对数值的调整。

  将所有人的身体数值调整到同一档后,他点开了对抗地图选项。

  顿时相关地图浮现。

  【云巅山脉(地形复杂)】

  【扭曲森林(地形复杂)】

  【巨龙平原(地形简单)】

  【熔岩之火(平衡)】

  ……

  选项列表中的地图足有十余个。

  这也仅仅只是暂且开放的一部分地图。

  他当初在未来数据库中详细了解过超级虚拟游戏。

  交替了几代人的游戏研发团队,为了让修炼者有更好训练效果,一共开发了近千个简单、复杂的对抗地图。

  毕竟这款游戏在被研发出来后,性质已经不只是游戏那么简单了。

  对于传统MOBA类游戏来说,单一的地图有助于玩家熟悉环境。

  但这款游戏的后续定义可以用“兵工厂”来形容,专门用于培养战士,自然是地形复杂更重要。

  毕竟战场不是游戏,哪有一模一样的环境去适应。

  地图多样化,才能训练出面对任何环境都能随机应变的能力

  他的目光扫过选项列表中地图场景,最后选择了“随机地图”模式。

  最后是人员的安排。

  他将沐晴、蔡果、夏家三兄弟、须鸿云拉入了蓝方阵营。

  吕越、林染、严岳、杨小心、和尚、贾易拉到了红方阵营。

  分配完毕后,他点下了“进入比赛”按钮。

  顿时激昂的号角声在耳边响起。

  画面在短暂黑屏后切换到了技能选择场景。

  左侧是沐晴六人,右侧是林染六人,他们中间是一块放在地上的大屏幕,上面罗列着技能图标。

  电子合成音这时响起:

  “技能禁止环节,每位玩家可提前禁止三个技能出现在本场对局中。”

  听到游戏提示,众人纷纷开始动手。

  他们也懒得用上技能搜索栏,果断在屏幕上随手一抓,然后将选中的技能丢入了一侧的“技能禁止箱”中。

  技能禁止环节结束后,进入到了技能选择环节。

  每个玩家可以装备八个技能,挑选时间是十分钟,所有人挑选完毕可提前进入游戏。

  已经了解该如何装备技能的众人纷纷开始行动。

  封棋点开观赛列表,顿时看到了两边玩家的挑选情况。

  比较有特色的是沐晴与蔡果,沐晴选择的技能全是自我增幅型技能,完全是想好了要走坦克、战士的路线。

  蔡果挑选的全是给队友带去增幅的技能,正如他游戏中的名字“救死扶伤老军医”。

  当所有人都挑选完技能后,屏幕画面跳转至兵器选择界面。

  各种冷兵器都能在这里找到。

  除了林染与杨小心没有挑选武器外,其余人都选了一柄趁手的武器。

  挑选武器环节结束后,所有人眼前浮现进入倒计时。

  然后画面又进入到了漫长的黑屏等待阶段。

  十分钟后,视线陡然变得清晰。

  封棋发现自己身处高空,两侧是沐晴、林染等人,他们也都悬浮在高空云层之上。

  伴随着强烈的失重感袭来,视线在此时穿透厚实的云层,呈现在眼前的是一片郁郁葱葱的树林。

  “扭曲森林”四个字在眼前浮现,又迅速淡去。

  当身体即将与地面接触时,画面再次跳转。

  两道光柱从森林两侧尽头处升起,红蓝双方玩家进入到了己方阵营基地中。

  观赛的封棋发现自己正悬浮于空中,眼前浮现一个缩小版的半透明地图。……

 

  观赛的封棋发现自己正悬浮于空中,眼前浮现一个缩小版的半透明地图。

  试着点击后,他发现自己可以随时跳跃至地图上的任何位置。

  由于是观赛状态,他现在仅自己可见,并且可随时唤出全体玩家的战绩面板来进行查看。

  两方玩家对决的方式也很简单。

  分出胜负分三种方式。

  扭曲森林的地图中心,有一座灵矿山,里面可以开采出灵矿石,玩家每次开采可携带两颗灵矿石回归基地。

  哪一方率先开采到总参赛人数X10的灵矿石数量,即可判为获胜。

  期间携带灵矿石的玩家被击杀,则开采的矿石会掉落。

  除此之外,基地内的矿石库存也会被盗取,盗取的矿石携带量增加一颗,变为三颗。

  这种获胜方式需要团队有较高的默契度。

  防守、进攻、开采,合理搭配才能取得最终的胜利。

  这次是自定义房间,玩家数量只有12人,如果是超多人数的匹配对抗赛,更是需要考验双方团队的默契程度。

  第二种方式则较为简单粗暴。

  以击杀数量来计算,哪一方团队率先击杀人数超过总参赛人数X5,就判为胜利。

  这期间为了保证公平性,玩家被击杀后,复活时间就会被延长,复活上限是十次。

  最后一种获胜方式是传统MOBA类游戏中俗称的“偷家”。

  每个阵营基地里有一面旗帜,这面旗帜的血量是参赛玩家数量X1000,只要能够成功摧毁敌方玩家阵营的基地旗帜,就算是获胜。

  三种方式,都是为了训练领域战士而设置。

  第一种方式比较传统,类似于领域战团探索领域场的同时,还会从内部开采各类资源。

  所以设置了以资源量为获胜条件,期间还有谋略、布局上的对抗。

  第二种击杀方式则是训练战士的战斗能力,是对抗赛玩法中玩家普遍会选择的对抗形式,只需要注重己方团队的作战配合即可获得胜利。

  至于第三种以偷家为主的对抗形式,看似是取巧的胜利方式,实则是三种对抗模式中最为重要的模式。

  不但封棋这么认为,就连猩红研究院的一众高层也是这么认为的。

  现实中驱散领域场,关键不是击杀领域场内的所有领域怪物,而是击碎领域场内的空间核心。

  在空间核心被摧毁后,领域场就会缓慢消散。

  这也是领域战团拔除领域场的关键因素。

  从实战角度考虑,偷家就是直接击碎领域场内的空间核心,也是游戏中最难的获胜方式。

  想要直接偷家,收到提示的敌方阵营玩家必然会选择回防。

  如果在对方基地爆发战斗,很快就会形成己方减员比对方快的状态。

  毕竟游戏中有复活机制,被偷家的一方复活就在基地内,而进攻方复活却在另一侧尽头的基地里,赶路还需要耗费十余分钟时间。

  相比较传统MOBA类游戏,最为关键的是这款游戏的比赛里没有等级、属性压制,想要碾压般获胜除非是团队配合极为默契,否则很难做到直接偷家取胜。

  普遍的情况是,偷家方不断送人头,然后让被偷家方达到胜利要求的人头数量,直接取胜。

  三种获胜模式,都是从实战角度出发而设定。

  每一种获胜方式都能锻炼玩家实战能力。

  伴随着号角声吹响,从新手教程中已经了解了获胜方式的两方玩家纷纷跨过基地光幕,往地图中心方向而去。

  两边的语音频道内,也开始商讨该选择哪一种方式来取得胜利。

  来回切换红蓝方的语音频道,封棋脸上浮现一抹笑意。

  他发现两方都简单粗暴的选择了以击杀数量来取胜。

  通过上帝视角,他看到双方玩家都在赶路朝着地图中心的灵矿山接近。

  扭曲森林的地形较为复杂,虽然每个玩家都可以调出地图,但开局的地图是一片迷雾,即使迷雾被探索后消失也无法看到其他玩家的位置。

  灵矿山就成了团战的首选区域。

  想要开采资源的玩家,也必然会来到这片区域。

  扭曲森林的地形较为复杂,两方玩家绕了好一会才来到灵矿山区域。……

 

 

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